我方
1000
1000
敌方
00:00
0
km/h
N
G
炮兵支援
T
攻击机
SP 0
IAS
0
km/h
高度
0
m
油门
0
%
爬升
0
m/s
过载
1
G
SP 0
W A S D
驾驶 ·
鼠标
瞄准 ·
左键
开火 ·
Shift
炮手瞄准镜 ·
滚轮
缩放 ·
右键
望远 ·
C
自由视角
1 2 3
弹种 ·
R
维修 ·
F
灭火 ·
空格
刹车 ·
G
炮击 ·
T
空袭 ·
Tab
战绩 ·
M
地图 ·
H
隐藏提示
⚠ 你正在离开战场
战场地图 · 按 M 关闭
STEEL
THUNDER
钢铁雷霆 · 地面历史战 · 7 对 7 占领模式
选择阵营
德国
Pz.IV H · Panther A · Tiger I · 旋风防空车
同盟
M4A3(76)W · T-34-85 · IS-2 · M19 防空车
你的车组(每辆车可出击一次)
设置
AI 难度
新兵
老兵
王牌
画质
低
中
高
射击辅助
开(自动测距)
关(历史模式)
敌军标识
显示已发现的敌人
关闭
击中回放
开(X 光击中镜头)
关
音量
鼠标灵敏度
进入战斗
灵感来自《战争雷霆》的非官方同人作品 · 所有模型、音效均为程序化生成
玩法要点
没有血条
:炮弹要击穿装甲,才能打坏内部的乘员与模块。乘员剩下不到 2 人或弹药殉爆,坦克就被摧毁。
倾斜装甲
会明显增加等效厚度,大入射角可能跳弹。瞄准时准星颜色表示预估:
绿=可击穿
黄=可能
红=无法击穿
。
APHE
击穿后在车内爆炸,伤害最高;
APCR
近距离穿深高但后效弱;
HE
适合打薄弱的顶甲和履带。
瞄准驾驶员观察窗、炮塔座圈、首下装甲和侧面弹药架等
弱点
。
占领 A/B/C 点会持续消耗敌方兵力;击毁敌车也会扣除兵力。兵力归零的一方失败。
空战
:击毁、助攻、占点可获得
SP
,在出击界面花 SP 驾驶战斗机或攻击机参战。鼠标指向飞行方向,
W/S
油门,左键开火,空格投弹,R 火箭弹。
选择出击车辆
退出战斗
已暂停
音量
鼠标灵敏度
继续战斗
退出到主菜单
返回主菜单
正在生成战场……
点击画面以控制坦克